寶雞網(wǎng)站建設:wap平臺前端優(yōu)化指南大全 |
作者:寶雞網(wǎng)絡(luò )公司 發(fā)布時(shí)間:2015-02-10 瀏覽:2368次 |
以下內容由寶雞網(wǎng)站建設、寶雞網(wǎng)絡(luò )公司,寶雞世紀網(wǎng)絡(luò )為搜集整理: 對于訪(fǎng)問(wèn)量大的網(wǎng)站來(lái)說(shuō),前端的優(yōu)化是必須的,即使是優(yōu)化1KB的大小對其影響也很大,下面來(lái)看看來(lái)自ISUX的米隨隨講講移動(dòng)手機平臺的HTML5前端優(yōu)化,或許對你有幫助和啟發(fā)。 移動(dòng)手機平臺的HTML5前端優(yōu)化 概述 1. PC優(yōu)化手段在Mobile側同樣適用 2. 在Mobile側我們提出三秒鐘渲染完成首屏指標 3. 基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading 4. 基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò )平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過(guò)1014KB 5. Mobile側因手機配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn) 6. 基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗 7. 基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中后置 8. 加載完成后用戶(hù)交互使用時(shí)也需注意性能 優(yōu)化指南 [加載優(yōu)化] 加載過(guò)程是最為耗時(shí)的過(guò)程,可能會(huì )占到總耗時(shí)的80%時(shí)間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn) · 減少HTTP請求 因為手機瀏覽器同時(shí)響應請求為4個(gè)請求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁(yè)面的請求數,首次加載同時(shí)請求數不能超過(guò)4個(gè) a) 合并CSS、javascript b) 合并小圖片,使用雪碧圖 · 緩存 使用緩存可以減少向服務(wù)器的請求數,節省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設置緩存,并且盡量使用長(cháng)Cache(長(cháng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳) a) 緩存一切可緩存的資源 b) 使用長(cháng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache) c) 使用外聯(lián)式引用CSS、javascript · 壓縮HTML、CSS、javascript 減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度,所以要對HTML、CSS、javascript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設置GZip a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn)) b) 啟用GZip · 無(wú)阻塞 寫(xiě)在HTML頭部的javascript(無(wú)異步),和寫(xiě)在HTML標簽中的Style會(huì )阻塞頁(yè)面的渲染,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標簽中寫(xiě)Style,javascript放在頁(yè)面尾部或使用異步方式加載 · 使用首屏加載 首屏的快速顯示,可以大大提升用戶(hù)對頁(yè)面速度的感知,因此應盡量針對首屏的快速顯示做優(yōu)化 · 按需加載 將不影響首屏的資源和當前屏幕資源不用的資源放到用戶(hù)需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量 PS:按需加載會(huì )導致大量重繪,影響渲染性能 a) LazyLoad b) 滾屏加載 c) 通過(guò)Media Query加載 · 預加載 大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面。但Loading時(shí)間過(guò)長(cháng),會(huì )造成用戶(hù)流失 對用戶(hù)行為分析,可以在當前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度 a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading) b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè)) · 壓縮圖片 圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來(lái)按需顯示 PS:過(guò)度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果 a) 使用智圖( http://zhitu.tencent.com/ ) b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont) c) 使用Srcset d) 選擇合適的圖片(1. webP優(yōu)于JPG 2. PNG8優(yōu)于GIF) e) 選擇合適的大?。?. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機屏幕一般寬度)) · 減少Cookie Cookie會(huì )影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie · 避免重定向 重定向會(huì )影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設置避免重定向 · 異步加載第三方資源 第三方資源不可控會(huì )影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源 [腳本執行優(yōu)化] 腳本處理不當會(huì )阻塞頁(yè)面加載、渲染,因此在使用時(shí)需當注意 · CSS寫(xiě)在頭部,javascript寫(xiě)在尾部或異步 · 避免圖片和iFrame等的空Src,空Src會(huì )重新加載當前頁(yè)面,影響速度和效率 · 盡量避免重設圖片大小 重設圖片大小是指在頁(yè)面、CSS、javascript等中多次重置圖片大小,多次重設圖片大小會(huì )引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能 · 圖片盡量避免使用DataURL DataURL圖片沒(méi)有使用圖片的壓縮算法文件會(huì )變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(cháng) [CSS優(yōu)化] · 盡量避免寫(xiě)在HTML標簽中寫(xiě)Style屬性 · 避免CSS表達式 CSS表達式的執行需跳出CSS樹(shù)的渲染,因此請避免CSS表達式 · 移除空的CSS規則 空的CSS規則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹(shù)的執行,所以需移除空的CSS規則 · 正確使用Display的屬性 Display屬性會(huì )影響頁(yè)面的渲染,因此請合理使用 a) display:inline后不應該再使用width、height、margin、padding以及float b) display:inline-block后不應該再使用float c) display:block后不應該再使用vertical-align d) display:table-*后不應該再使用margin或者float · 不濫用Float Float在渲染時(shí)計算量比較大,盡量減少使用 · 不濫用Web字體 Web字體需要下載,解析,重繪當前頁(yè)面,盡量減少使用 · 不聲明過(guò)多的Font-size 過(guò)多的Font-size引發(fā)CSS樹(shù)的效率 · 值為0時(shí)不需要任何單位 為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位 · 標準化各種瀏覽器前綴 a) 無(wú)前綴應放在最后 b) CSS動(dòng)畫(huà)只用 (-webkit- 無(wú)前綴)兩種即可 c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無(wú)前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內核,所以淘汰) · 避免讓選擇符看起來(lái)像正則表達式 高級選擇器執行耗時(shí)長(cháng)且不易讀懂,避免使用 [javascript執行優(yōu)化] · 減少重繪和回流 a) 避免不必要的Dom操作 b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className c) 避免使用document.write d) 減少drawImage · 緩存Dom選擇與計算 每次Dom選擇都要計算,緩存他 · 緩存列表.length 每次.length都要計算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值 · 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件 · 盡量使用ID選擇器 ID選擇器是最快的 · TOUCH事件優(yōu)化 使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應注意Touch響應過(guò)快,易引發(fā)誤操作 [渲染優(yōu)化] · HTML使用Viewport Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,請使用以下代碼 · 減少Dom節點(diǎn) Dom節點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應盡量減少Dom節點(diǎn) · 動(dòng)畫(huà)優(yōu)化 a) 盡量使用CSS3動(dòng)畫(huà) b) 合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫(huà)代替setTimeout c) 適當使用Canvas動(dòng)畫(huà) 5個(gè)元素以?xún)仁褂胏ss動(dòng)畫(huà),5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(huà)(iOS8可使用webGL) · 高頻事件優(yōu)化 Touchmove、Scroll 事件可導致多次渲染 a) 使用requestAnimationFrame監聽(tīng)幀變化,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染 b) 增加響應變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數 · GPU加速 CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來(lái)觸發(fā)GPU渲染,請合理使用 PS:過(guò)渡使用會(huì )引發(fā)手機過(guò)耗電增加 |